Virtuelle Umgebung
Eine virtuelle Umgebung ist ein computergenerierter 3D-Raum wie ein Showroom oder eine Fabrik. Im B2B-Einsatz entsteht sie meist aus CAD- und Scandaten.
Ihr Nachschlagewerk für die Welt der 3D-Visualisierung: Fachbegriffe und Technologien einfach verstehen.
Eine virtuelle Umgebung ist ein computergenerierter 3D-Raum wie ein Showroom oder eine Fabrik. Im B2B-Einsatz entsteht sie meist aus CAD- und Scandaten.
Das Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum ordnet Web-3D, AR, MR und VR ein und hilft B2B-Teams, für Vertrieb, Service und Schulung das passende Format zu wählen.
Ein Head-up-Display blendet Daten ins Sichtfeld ein, ohne dass der Blick abschweift. In der Industrie dient es Staplern, Kommissionierung und Wartung.
Stereoskopisches 3D zeigt jedem Auge ein eigenes Bild und erzeugt echte Tiefe. Im Maschinenbau macht es Größen, Abstände und Bauraum im Design Review greifbar.
Optisches Tracking bestimmt Position und Lage per Kamera und Bildauswertung. Im Maschinenbau stützt es AR-Service, VR-Schulung und optische Messtechnik.
Passthrough-Kameras zeigen die reale Umgebung im VR-Headset als Live-Video. So entsteht Mixed-Reality-Training direkt neben der echten Maschine in der Halle.
VR-Controller sind getrackte Eingabegeräte für VR-Headsets. Im Maschinenbau dienen sie dem Greifen von Werkzeugen in VR-Schulungen und Design Reviews.
Eine VR-Plattform verbindet Headsets, Laufzeit, Inhalte und Geräteverwaltung. Worauf Unternehmen bei der Auswahl für Schulung und Vertrieb achten sollten.
VR-Content umfasst Trainingsmodule, Produktpräsentationen und virtuelle Werksrundgänge. Wie Unternehmen ihn aus CAD-Daten erstellen, pflegen und aktualisieren.
Motion Sickness in VR entsteht, wenn Auge und Gleichgewichtssinn sich widersprechen. Wie Unternehmen VR-Schulungen so gestalten, dass Teilnehmer sie vertragen.
MDM verwaltet iPads, Android-Tablets und VR-Headsets zentral. Für Vertrieb und Messe sorgt es für Kiosk-Modus, App-Verteilung und sichere Geräteflotten.
Die Bildwiederholrate (Hz) bestimmt, wie flüssig 3D-Inhalte auf Headsets, Displays und Kiosken wirken. Wichtig für Komfort und das Frame-Budget in Echtzeit-3D.
Volumetric Video zeichnet reale Personen in 3D auf, frei betrachtbar in VR, AR und Web. Im B2B-Einsatz bewahrt es Expertenwissen für Training und Service.
Ein Avatar repräsentiert eine Person im virtuellen 3D-Raum. Im B2B-Kontext ermöglichen Avatare VR-Meetings, Design Reviews, Remote-Support und Training.
Das Metaverse beschreibt vernetzte, persistente 3D-Räume. Im Maschinenbau zählen vor allem virtuelle Showrooms, Digital Twins und offene Standards wie OpenUSD.
Motion Capture zeichnet Bewegungen digital auf. Im Maschinenbau dient es Ergonomie-Analysen, Schulungen und animierten Montage- und Serviceanleitungen.
Ein virtueller Prototyp bildet eine Maschine vor dem Bau digital ab. Reviews in 3D, AR und VR sparen physische Muster und liefern früh Vertriebsmaterial.
Texturen geben 3D-Modellen Farbe, Glanz und Oberflächendetails. Im Maschinenbau machen PBR-Texturen Metall, Lack und Gummi in Web, AR und VR realistisch.